Si vous importez vos fichiers .GLB, vérifiez comment le modèle se place dans l’espace réel.
Axe Y vertical
ARKit et ARCore utilisent des coordonnées Y-up :
- Y pointe à la verticale vers le haut.
- X et Z forment le plan horizontal du sol.
Si votre logiciel utilise Z-up, comme Blender, appliquez une rotation de −90° autour de X ou choisissez Y-Up à l’export pour que le modèle ne soit pas couché.
Contact avec le sol
Placez l’origine ou le pivot à la base du maillage, à Y = 0. Le modèle reposera sur le sol détecté sans flotter ni s’enfoncer.
Performances
Des modèles légers favorisent un affichage fluide sur mobile :
- Objet individuel : sous 25 000 à 50 000 triangles.
- Scène AR entière : visez au plus 100 000 triangles.
- Textures standard
1024×1024. Évitez de dépasser2048×2048pour limiter la mémoire. - Utilisez des puissances de deux, comme 512, 1024 ou 2048.
Avant l’export
- Centrez le modèle sur
(0, 0, 0), avec le point de contact à la base. - Appliquez l’échelle
1.0en mètres réels. - Regroupez les maillages et utilisez des atlas de textures pour réduire les appels de rendu.
- Limitez les matériaux, idéalement à moins de 5 à 10 par scène.
- Vérifiez Y-up avant l’export GLB.