Si subes tus propios archivos .GLB, revisa cómo se coloca el modelo en el espacio real.
Eje Y hacia arriba
ARKit y ARCore usan coordenadas Y-up:
- Y apunta verticalmente hacia arriba.
- X y Z forman el plano horizontal del suelo.
Si tu herramienta usa Z-up, como Blender, gira el modelo −90° en el eje X o activa Y-Up al exportar para que no aparezca tumbado.
Apoyo en el suelo
Sitúa el origen o pivote en la base de la malla, en Y = 0. Así el modelo se apoya en el suelo detectado sin flotar ni hundirse.
Rendimiento
Mantén los modelos ligeros para una experiencia móvil fluida:
- Objeto individual: por debajo de 25.000–50.000 triángulos.
- Escena AR completa: apunta a un máximo de 100.000 triángulos.
- Texturas estándar
1024×1024; evita superar2048×2048por el consumo de memoria. - Usa dimensiones potencia de dos, como 512, 1024 y 2048.
Antes de exportar
- Centra el modelo en
(0, 0, 0)y conserva el apoyo en la base. - Aplica escala
1.0con metros reales. - Reduce llamadas de dibujo agrupando mallas y usando atlas de texturas.
- Limita los materiales, idealmente por debajo de 5–10 por escena.
- Comprueba Y-up antes de exportar a GLB.