Modelos 3D para AR: coordenadas y optimización

Si subes tus propios archivos .GLB, revisa cómo se coloca el modelo en el espacio real.

Eje Y hacia arriba

ARKit y ARCore usan coordenadas Y-up:

  • Y apunta verticalmente hacia arriba.
  • X y Z forman el plano horizontal del suelo.

Si tu herramienta usa Z-up, como Blender, gira el modelo −90° en el eje X o activa Y-Up al exportar para que no aparezca tumbado.

Apoyo en el suelo

Sitúa el origen o pivote en la base de la malla, en Y = 0. Así el modelo se apoya en el suelo detectado sin flotar ni hundirse.

Rendimiento

Mantén los modelos ligeros para una experiencia móvil fluida:

  • Objeto individual: por debajo de 25.000–50.000 triángulos.
  • Escena AR completa: apunta a un máximo de 100.000 triángulos.
  • Texturas estándar 1024×1024; evita superar 2048×2048 por el consumo de memoria.
  • Usa dimensiones potencia de dos, como 512, 1024 y 2048.

Antes de exportar

  1. Centra el modelo en (0, 0, 0) y conserva el apoyo en la base.
  2. Aplica escala 1.0 con metros reales.
  3. Reduce llamadas de dibujo agrupando mallas y usando atlas de texturas.
  4. Limita los materiales, idealmente por debajo de 5–10 por escena.
  5. Comprueba Y-up antes de exportar a GLB.