Eigene 3D-Modelle für AR: Koordinaten und Optimierung

Wenn Sie eigene .GLB-Dateien hochladen, prüfen Sie, wie das Modell im realen Raum platziert wird.

Y-Achse nach oben

ARKit und ARCore verwenden ein Y-up-Koordinatensystem:

  • Y zeigt senkrecht nach oben.
  • X und Z bilden die horizontale Bodenebene.

Bei Z-up-Software wie Blender drehen Sie das Modell −90° um die X-Achse oder wählen beim Export Y-Up, damit es nicht auf der Seite liegt.

Kontakt zum Boden

Setzen Sie den Ursprung oder Drehpunkt an die Unterkante des Meshs, auf Y = 0. So steht das Modell auf dem erkannten Boden, ohne zu schweben oder einzusinken.

Leistung

Kompakte Modelle ermöglichen eine flüssige mobile Darstellung:

  • Einzelobjekt: möglichst unter 25.000–50.000 Dreiecken.
  • Gesamte AR-Szene: Zielwert höchstens 100.000 Dreiecke.
  • Standardtextur 1024×1024; vermeiden Sie mehr als 2048×2048 wegen Speicherbedarf.
  • Nutzen Sie Zweierpotenzen wie 512, 1024 und 2048.

Export prüfen

  1. Modell auf Weltkoordinaten (0, 0, 0) zentrieren, Bodenkontakt unten.
  2. Skalierung 1.0 anwenden, Einheiten in echten Metern.
  3. Meshes zusammenfassen und Texturatlanten nutzen, um Draw Calls zu reduzieren.
  4. Wenige Materialien verwenden, idealerweise unter 5–10 je Szene.
  5. Vor dem GLB-Export Y-up prüfen.