Eigen 3D-modellen voor AR: coördinaten en optimalisatie

Upload je eigen .GLB-bestanden? Controleer dan hoe het model in de echte ruimte wordt geplaatst.

Y omhoog

ARKit en ARCore gebruiken een Y-up-coördinatenstelsel:

  • De Y-as wijst omhoog, evenwijdig aan de zwaartekracht.
  • X en Z vormen het horizontale grondvlak.

Gebruikt je modelleersoftware Z-up, zoals Blender? Draai het model −90° om de X-as of kies Y-Up bij export, zodat het niet op zijn kant ligt.

Het grondpunt

Zet de oorsprong of het draaipunt onderaan de mesh, op Y = 0. Zo staat het model op de herkende vloer en zweeft of zakt het niet.

Prestaties

Houd mobiele modellen licht voor een vloeiende weergave. Dit zijn richtlijnen, geen prestatiegarantie:

  • Per object: circa 25.000–50.000 driehoeken of minder.
  • Hele AR-scène: streef naar maximaal 100.000 driehoeken.
  • Texturen: doorgaans 1024×1024; vermijd groter dan 2048×2048 vanwege geheugengebruik.
  • Gebruik machten van twee, zoals 512, 1024 en 2048.

Exportcontrole

  1. Centreer op wereldcoördinaten (0, 0, 0) en houd het grondpunt onderaan.
  2. Pas schaal toe op 1.0, in echte meters.
  3. Beperk draw calls door meshes samen te voegen en texture atlases te gebruiken.
  4. Houd het aantal materialen laag, liefst minder dan 5–10 per scène.
  5. Controleer Y-up vóór export naar GLB.