Upload je eigen .GLB-bestanden? Controleer dan hoe het model in de echte ruimte wordt geplaatst.
Y omhoog
ARKit en ARCore gebruiken een Y-up-coördinatenstelsel:
- De Y-as wijst omhoog, evenwijdig aan de zwaartekracht.
- X en Z vormen het horizontale grondvlak.
Gebruikt je modelleersoftware Z-up, zoals Blender? Draai het model −90° om de X-as of kies Y-Up bij export, zodat het niet op zijn kant ligt.
Het grondpunt
Zet de oorsprong of het draaipunt onderaan de mesh, op Y = 0. Zo staat het model op de herkende vloer en zweeft of zakt het niet.
Prestaties
Houd mobiele modellen licht voor een vloeiende weergave. Dit zijn richtlijnen, geen prestatiegarantie:
- Per object: circa 25.000–50.000 driehoeken of minder.
- Hele AR-scène: streef naar maximaal 100.000 driehoeken.
- Texturen: doorgaans
1024×1024; vermijd groter dan2048×2048vanwege geheugengebruik. - Gebruik machten van twee, zoals 512, 1024 en 2048.
Exportcontrole
- Centreer op wereldcoördinaten
(0, 0, 0)en houd het grondpunt onderaan. - Pas schaal toe op
1.0, in echte meters. - Beperk draw calls door meshes samen te voegen en texture atlases te gebruiken.
- Houd het aantal materialen laag, liefst minder dan 5–10 per scène.
- Controleer Y-up vóór export naar GLB.